除去mega电狗这位mega位宝可梦,作为同为高速电系,电猫也经常会被人拿来和鸣鸣进行比较,我最近也是因为没少玩电猫(因为我自己组了个mega暴飞龙队伍中用到了电猫),也是有了一定的电猫使用经验,在这里谈一谈我自己的看法,也欢迎各位来讨论
虽然就特性而言电猫被鸣鸣完爆,但怎么说呢蓄电这个特性大差不差,虽然比不了更好的避雷针,但蓄电特性也能让电猫参与进联防,尤其是用来看住鸣鸣的电反,蓄电也相当于变相多了一种回血手段,虽然这并不稳定吧,电猫的存在也让鸣鸣不敢贸然用电系技能输出
(资料图片)
电猫有着全环境最速(非围巾)的击掌还有大声咆哮的combo,单拎这两个技能都最速,143速同样也是快过了鸣鸣和mega电狗,这让电猫在绝大部分情况下都可以先手大声咆哮削弱对面特工手的输出,当然你不拉满的话可能会涉及到一些伏笔,类似于快不过极速mega蜥蜴王,但一般情况下电猫也没有很好的技能能打mega蜥蜴王,同为电猫的拼速等于自动放弃,还有就是我个人觉得最蛋疼的点就是快过了mega电狗但是没快过极速围巾哞哞,因为我之前就是智能匹配遇到了,虽然没输但是莫名就是感觉很蛋疼。112的物攻还有102的特工比上不足比下有余,但就环境而言,你很难能让电猫发挥出自己高速电系的输出定位,辅助明显是电猫更好的选择,输出鸣鸣还有电鸟会做的更好。我也经常会换入电猫来中转这些宝可梦的输出并且先手大喊降低特工输出,看情况不对就可以电反走到(小心地面系的土猫还有Z蛇)。此外,双威吓都可以非常轻松的切换到电猫面前用于联防(无觉醒冰)。例如,Z蛇可以自由的在电猫面前龙舞,隔音特性的斗龙也并不畏惧电猫的大喊反而能跟Z蛇一样完全有机会开出替身,这都是放到电猫上并不轻松的点需要队友辅助来克服
Zeraora @ Assault Vest
Ability: Volt Absorb
EVs: 128 HP / 116 Atk / 72 SpD / 192 Spe
Jolly Nature
- Fake Out
- Plasma Fists
- Snarl
- Volt Switch
这个就是我在上面提到过的只拉过了mega电狗,并且实数值拉到了407,多拉了一点
击掌还有大声咆哮作为电猫最值得使用的点,我觉得是必须要带的,等离子闪电拳虽然是专属技能有着高贵的100威力并且无副作用而且还带额外效果,直到回合结束,所有一般属性招式都是电属性,但这种配合你几乎在7dou中看不到,等离子闪电拳是电猫能造成伤害的最主要方式,前期很难能有所突破基本都要到后期阻碍才没有那么大,能够比较顺畅地涌出来等离子闪电拳,但因为本身所处在地面上,也能享受到电场的加成,拍落同样在长期的对局中有不错的发挥,例如拍掉多边兽还有小蛋的辉石,咆哮虎的果子或者是土地云的围巾,这会让对面的换挡付出相当大的代价而不是没有什么太大损失。就算是纯物攻项的电猫带个电反也并不冲突,这可以读换对手宝可梦的上场让队友换上来进行压制,电反的不断压血也会一点点的蚕食掉对方宝可梦的血量
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 128 HP / 72 SpD Assault Vest Zeraora in Rain: 295-348 ( - %) -- guaranteed 2HKO
上面分享的这只电猫特耐方面,能吃下雨天刺龙王的雨天水炮Z
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 128 HP / 72 SpD Assault Vest Zeraora in Rain: 286-337 ( - %) -- guaranteed 2HKO
比起龙王特工更低的鸭神的水炮Z也是很自然而然就能吃下了
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Stomping Tantrum vs. 128 HP / 0 Def Zeraora: 294-348 ( - %) -- guaranteed 2HKO
物耐方面,满攻mega巨金怪的跺脚确定承受
当然我觉得除此之外可以再少拉一点物攻放到别的能力上
28 Atk Zeraora Plasma Fists vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 300-354 (101 - %) -- guaranteed OHKO
确一无耐Y喷
116 Atk Zeraora Plasma Fists vs. 248 HP / 120 Def Celesteela: 230-272 ( - %) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
-1 116 Atk Zeraora Plasma Fists vs. 248 HP / 120 Def Celesteela: 152-182 ( - %) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
-1过后甚至不能2ko
116 Atk Zeraora Plasma Fists vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 224-266 ( - %) -- guaranteed 2HKO
-1 116 Atk Zeraora Plasma Fists vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 152-180 ( - 50%) -- % chance to 2HKO
-1之后不能二确236HP水火
-1 116 Atk Zeraora Plasma Fists vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 156-186 ( - 54%) -- % chance to 2HKO
-1小概率确二满HP鳍鳍
-1 116 Atk Zeraora Plasma Fists vs. 252 HP / 188 Def Politoed: 180-212 ( - %) -- % chance to 2HKO‘
-1大概率确二常规牛蛙
所以说你很难能在前期看到电猫能有什么亮眼的输出,基本都要靠后期利用高速来收残,前期需要不断的中转辅助
电猫是一只非常不错用作首发的宝可梦,因为自身就是环境内最速下马威的存在,这个时候也就意外着主动权是在我方电猫这里,电猫可以选择耿直拍或者不拍,对面也很有可能知道自己没有出手权选择直接换宝可梦进行过渡,这个时候你的电猫也有主动电反的选择,在下一轮依旧可以寻求一个优势对位。电猫优势站场的情况下,可以通过击掌还有大声咆哮不断的控制削弱对方的宝可梦,就算处于劣势也能有机会使用出电反,换出威吓手或者是优势对位的宝可梦,这里我选择了龙舞暴飞龙作为电猫的辅助强化位,得以让暴飞龙做好龙舞的准备,电网也能为队友进一步的控速取得出手权
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 128 HP / 0 SpD Assault Vest Zeraora in Psychic Terrain: 178-210 (51 - %) -- guaranteed 2HKO
-1 252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 128 HP / 0 SpD Assault Vest Zeraora in Psychic Terrain: 118-141 ( - %) -- guaranteed 3HKO
而背心电猫是可以吃下满攻一发正常状态的围巾蝶蝶还有一次-1状态的精神强念集火
当然我觉得龙舞Z蛇同样不是不错的选择
虽然被双威吓所压制,但同样双威吓也是电猫很常见的队伍选择,尤其是土云它不仅为电猫提供了电免同样也提供了威吓,让电猫的物耐变得更加靠谱,电猫的队友需要能很好处理像双威吓还有Z蛇这样的地免不可能,它们不仅不太怕电猫的输出,大喊对于这些宝可梦也完全没有效果可以很肆无忌惮放心的上场,同时耐久草系尤其是盾菇哞哞同样也是电猫很苦手的对象,咆哮虎还有黑冰都有不错的发挥。
当你的队伍并不好处理鸣鸣或者是mega电狗等高速电系特工手的时候,电猫是一个很好的选择,由于电猫在进攻上并不能给到太大的压制,是一个偏辅助的宝可梦,因此在构建队伍过程中需要考虑,队伍中不应该有过多没什么输出的宝可梦,这样队伍会有输出不够的问题。
电猫还可以配合哥德这样的踩影宝可梦,它可以通过大喊不断削弱的对手的宝可梦而且哥德的踩影特性也让对手的宝可梦换不了人,而电猫则可以在削弱差不多的时候使用电反来换人需要强化的宝可梦,从而有一个更无脑更输出的强化对局
作为一个高速的电系输出手,电猫的补盲技能也并不算很差,在物攻方面除了实用的拍落外还有近身战和火焰拳这两个技能补盲,由于电猫本身的力度并不高个人觉得很需要依赖于命玉或者是达人带的加成打克制伤害,电猫很惧怕来自土地云还有Z蛇的威胁,所以双刀的觉冰可能是一个很大程度上的选择,当然我觉得用纯特工项也没什么太大问题,十万伏特、电反或者觉冰,电冰的打击面基本上来说也都很够,就是像草钢这样的宝可梦就处理不了了,我个人觉得纯特工的电猫可能容易出现在电统一的放电队伍里,比较容易能看到,不断放电给自己的蜥蜴王加特工,或者是鸣鸣也放电顺便给电猫回血
148 SpA Life Orb Zeraora Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 322-380 ( - %) -- guaranteed OHKO
确一无耐土云
148 SpA Life Orb Zeraora Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 276-328 ( - %) -- guaranteed 2HKO
Z蛇的耐久非常的好,所以在常规的角度来看很难击杀,除非考虑极攻配合眼镜的组合还是可以的
252 SpA Choice Specs Zeraora Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 348-412 ( - %) -- % chance to OHKO
但我个人觉得意义不是很大去放弃143的高速,这实际上很亏也快不过鸣鸣也快不过电狗
168 Atk Life Orb Zeraora Close Combat vs. 4 HP / 0 Def Excadrill: 434-512 ( - %) -- guaranteed OHKO
确一无耐龙头地鼠
168 Atk Life Orb Zeraora Close Combat vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 226-268 ( - 93%) -- guaranteed 2HKO
168 Atk Life Orb Zeraora Fire Punch vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 286-338 ( - %) -- % chance to OHKO
火焰拳大概率确一常规耐久纸剑
168 Atk Life Orb Zeraora Plasma Fists vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 307-361 ( - %) -- % chance to OHKO
只能小概率确一236HP水火
168 Atk Zeraora Close Combat vs. 252 HP / 88 Def Ferrothorn: 164-194 ( - %) -- % chance to 2HKO
168 Atk Life Orb Zeraora Fire Punch vs. 252 HP / 88 Def Ferrothorn: 265-317 ( - 90%) -- guaranteed 2HKO
只能说应该是概率确二所有类型的草钢
168 Atk Life Orb Zeraora Plasma Fists vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 315-374 ( - %) -- guaranteed 2HKO
对常规物耐美蛇的伤害
168 Atk Life Orb Zeraora Plasma Fists vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 320-377 (93 - %) -- % chance to OHKO
五成概率确一满HP鳍鳍
252 SpA Life Orb Zeraora Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 317-374 ( - %) -- 75% chance to OHKO
大概率确一无耐mega暴飞龙
168 Atk Life Orb Zeraora Plasma Fists vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 227-269 ( - %) -- guaranteed 2HKO
仍旧确一不了无耐蝶蝶
除去常规的辅助技能,挑衅还有快速防守同样也很值得人注意,虽然作为最速击掌手,快防的价值个人觉得不是很大老实说,但也能防mega蜥蜴王惧怕的先制技能,在mega蜥蜴王队伍中有尝试的可能性,挑衅只能说能阴一手电鸟这种开顺风的情况,防止不了重空间的开出,能防一些强化或者是想干点小动作的宝可梦,用挑衅防重空间甚至不如去无脑放电拼脸去搏一个麻痹然后hax不能动,但是如果想玩冥想配置的话我觉得甚至不如去用鸣鸣,鸣鸣甚至还能用电气种子强化物防,这里我给大家介绍一个可能不太常见(因为我也不是很清楚)
的电猫配置,就是王者之证投掷的电猫,能接连获得两次控场的能力,这个能力我觉得很霸道,虽然能学会的宝可梦并不少但电猫应该是最常见会用这个玩法的宝可梦,这个配置我觉得最霸道的点在于配合一只会孢子的宝可梦(图图犬),无论重空间怎么首发,在不进行针对的情况下,这个首发组合都能阻止简直是无解,首先你常见空间击掌掩护手冠希或者是咆哮虎都不可能比电猫优先击掌,电猫可以看情况拍住一个,甚至于和狗哥双击掌,你用蝶蝶不让电猫击掌,电猫一样可以通过投掷王者之证控住你,狗哥随缘点孢子催眠你想点的那个位置,很大程度上来说只能拼脸快点醒开出空间才有的不打,重空间在面对这个组合真的很难受在绝大部分情况下