作为萨米肉鸽的核心特色机制,密文板机制在当前版本的全局运营中发挥着非常重要的作用,是一个非常利好肉鸽滚雪球的游戏机制。利用得当,可以让运营的深度和自由度大大提高,利用不当则会平白损失资源,难以建立优势。本文基于笔者在萨米肉鸽n15较短的游玩历程中对密文板机制的粗浅理解所写,主要起一个类似科普的作用,对硬核玩家帮助可能很小,能力有限,若有理解不到位之处还请谅解以及提出宝贵意见。
Part 1 密文板布局
(资料图片仅供参考)
密文板主要分为布局与本因两大部分,其中布局主要涉及节点选择,而本因则主要涉及密文宣告的效果。按照顺序,先来讲一下密文板上半的布局部分。
首先我们可以先明确一个基础:在一局常规游戏中,玩家经过的战斗节点要比非战斗节点多很多,而非战斗节点(不考虑命运所指)也大多是树篱、先行、失与得等功能性节点,而较少经过不期而遇。战斗节点多的原因是要保证发育,战斗节点可以提供最为均衡的资源(经验等效希望、源石锭、招募券、可能掉落的密文板和抗干扰指数等)。而非战斗节点的选择上,要么是因为收益超过常规战斗节点(树篱的额外层、先行的定向进阶和抗干扰补充),要么是为了挑战更多结局。而不期而遇即使在现版本加入了诸多战斗事件,仍然存在收益量不稳定、收益种类不确定的缺陷(甚至可能因为打不过战斗或者碰上无效事件导致空过),所以是不建议选择的。
在这个基础的前提下,再适当考虑协语的影响因素,我们就可以对布局板子的价值做出一定讨论。整体上来说的话,我认为蓝布局>红布局>绿布局,由于布局板子相互之间区别不太大,故简单分几组进行讨论。
两者区别不大,其中黜人的优势是遇到纵向通路时有稍好的上限,而猎人则有更好的灵活度,可以根据具体地图来选择,在没有相关配合或使用环境(比如一层开头给)的时候区别不大,我更喜欢自由度高一点的猎手。
基本是之前两块板的纯上位,英雄>萨满>战士也不需要赘述。需要额外讲一下的有两点:随机指定节点的范围会随着向前推进而缩小(可以点开密文板界面,不可被选择的节点会黑掉),所以控制开启时机可以让随机板子更容易给到你想要的节点;然后就是雪祀虽然有一个在奇境中可以指定任意节点的效果,但实战用到这个效果的情况非常少,并没有为这块板子提供多少上限,所以我认为萨满要比雪祀略强一点。
树冠,只能选不期而遇,还不能选没被观察到的不期而遇,考虑到实战基本上不会主动经过不期而遇,而当你被动经过不期而遇时,树冠也是眼睛的纯下位,总之鉴定为烂,除非选无可选或者少部分情况为了配合一下协语都不会拿。
水面,比树冠强点,至少能用的出去,不会像树冠一样很可能一两层见不到一个不期而遇而根本打不出去。
眼睛,比较不错的一块板子,可以无视节点种类宣告,灵活度很高,是商店见到会考虑买一个备用的水平,想用总是能用出去的。
拱门、光芒和大地,由于常规地图中非战斗节点较少,其实区别都不太大,只是大地可以随时无脑开,拱门和光芒要锁定一下范围。而奇境以非战斗节点为主的布局里面,只有三节点情况大地有比较明显的优势,二节点就基本上没区别了。所以说大地白送的时候肯定更强,但是商店16块只能说完全不值(拱门和光芒感觉也不太值12就是了)。
顺带一提,当需要改变节点来找结局的时候(比如说变失与得找二结局),反而是影响范围越大的板子越不好用,可能会导致把不想变的节点变掉。
蓝布局板子的平均质量就要高相当多。
源石,非常灵活,很优质的8块钱板子。
乔木和砂石,还是稳定性和随机上限的区别,而有纵向通路作为限制,优势就是砂石的随机上限由于范围缩小更好触发,而乔木任选节点的灵活性受限不少。
灌木,同样是对纵向通路特化的上限板子,不再赘述。
兽类,作为选1随机2的类型,由于节点范围是任意节点,不事先锁定范围是很难给中想要的位置的,不过至少有一个选择作为保底的下限,上限也不错,质量还是可以的。
稍微强调一下人类,顶级布局板子,兼具高灵活度与高上限。和同为顶级布局的英雄做一下对比:人类更侧重于发育,而英雄更侧重于战斗;考虑同色协语的话,蓝色本因大多非常强势,而红色本因则要稍差一点,且红色本因对同色的依赖度更低;从上限上来讲,人类迁徙的上限肯定是比英雄告解强不少的。总的来说,我觉得人类要比英雄稍强一点,称得上是最强布局。(但不管谁强,都比大地那个cb厉害不少hhh)
Part 2 密文板本因、协语
相比起布局大多只是选择节点多少和范围的区别,本因讨论起来可能就要更有趣一点。接下来就用相同的模式讨论一下效果各异的本因及其附带的协语。
三个局内buff类型的红色本因,单看效果来说都不算很弱,但实际应用上差别就比较大了。在参考了一些群友和肉鸽硬核玩家的意见之后,结合个人观点的结论是沉默≥歌唱>辩论。
这次肉鸽的主要难点毫无疑问是非常大的启动压力和生存压力,协语沉默能够极大的降低关卡的启动难度,盾卫开局抗线,把更多的费用等资源留给输出端,早一分下输出就多一分胜算,多加的50%血量也能极大提高我方的生存,让快速复活等单位不至于一落地就暴毙,也能有效克制落地减血的坍缩。歌唱增加攻速,不仅能提高输出,也能通过增加医疗攻速来提高生存,加上不依赖同色协语(协语额外的无人机重要程度不算太大),相对来说泛用性可能还略高沉默一筹,但是绝境反击的能力,歌唱是远远不如沉默的。如果说歌唱是在阵容基本完备的前提下拔高上限,那沉默就是可以直接补齐阵容短板,譬如紧急亡者行军,歌唱是完全解决不了这图的开局高压的,而沉默则可以给出一个相对安逸的开局环境保证展开。现版本来说,生存压力和启动压力一般还是比输出压力大的,加上输出压力解决的途径更多(输出藏品比重相对更大,可以通过抓输出卡解决输出压力),而生存和启动压力更难解决(藏品比重小,气压、触发等坍缩buff压力更大,抓了先锋不好下场的场景也不少),所以沉默≥歌唱的结论是基本上没问题的,实战根据临场需求随机应变就好。
至于辩论,-30%的数值不能算低,但大部分的单位其实都是持续站场的,用得上这个减再部署效果的基本只有快速复活,而这部分加成对于中后期的图其实是没什么根本影响的,基本上只能锦上添花,主c还是要靠正经的输出卡来负责。所以辩论虽然是三者售价最高的,但却是最菜的一块战斗板子。
另外三个全局发育类型的红色本因。
朗诵,不配协语可以说是废物,主要的价值是配合同色布局在前期凑够11血来尽早叠护盾,和极少数情况下大漏怪之后补血。
慰藉,很优质的发育板子,配合一个多节点的红布局就能得到8-12希望的收益,只要发券不是非常烂都能快速抓出阵容。配合不同色也不是不行,但收益就差了很多,大部分时候不建议。
告解,上限板子,依赖协语,配合萨满、英雄等高级红布局有很好的发挥,缺陷是方差太大,很不稳定,既有可能给到优质输出藏品变胡局,也有可能给几本无关痛痒的职业书。
绿色本因同样分成两组。上面这三个的效果都围绕着全局资源。
喜悦,效果很简单,但就是很直接的强大,配合绿色布局可以稳稳获得单节点8钱2希望的高收益。考虑到非战斗节点少,喜悦配合拱门光芒等的效果可能没有那么好(二层算是个例外,二层同时见到树篱、先行和得偿所愿的概率是不低的,且二层也是急需发育的阶段,这个时候一手大地喜悦就能直接完成资源积累),但配合红布局也能做到每节点8钱。收益仍然是相当不错的。
而憧憬相比起喜悦就没有看起来那么美好了。先说非协语,憧憬翻倍源石锭的效果也就有个兴致盎然三分之一可能的虚空上限,如果翻倍战斗节点的话是被喜悦碾压的(作战和紧急的收益达不到每节点8钱的高度)。而考虑协语的话,赌商店出希望藏品,加上取钱也能翻倍,还算有得赚,但也是相当不稳定的,整体来说远不如喜悦。(PS:据说憧憬的协语可以翻倍升级获得的希望,如果确实是这样的话,卡在要升级的战斗节点配合眼睛,是要比喜悦强一点的。但说实话,眼睛交给憧憬可能有一点点浪费)
至于愤怒,鉴定为逆天,交了同色协语也不能稳定出六(如果能的话还能当个低配博士银印玩玩),而且不管是四星、五星还是六星,能给到有作用的干员的概率都很低,很多时候只能出一个娱乐用的临招。如果给到关键的招募券,更是会出现拿临招浪费一张券,不拿临招浪费一个布局的尴尬状态,总而言之不建议拿。
然后是三个更改节点的绿色本因。
惊讶,最便宜的8块钱板子,但却是真正的神中神。如果是穷局,任何时候开出一个惊讶配合当前版本的商店无损刷新都能看四张招募券,对补齐阵容有极大帮助;如果你攒了一些钱,更是可以配合协语的半价原地起爆,一个商店拿到五六个藏品、补齐两三个阵容完全不是梦,而是实打实可以摸得到的上限。论极端上限肯定不如迁徙钻树洞,但大部分局,拿到一个惊讶可以说比迁徙还要安心。只要手里有惊讶,这局就有绝地反击或者滚雪球的希望,称为综合强度的最强本因毫不为过。
疑惑的强度则被失与得严重限制了。比起水月版本,商店不仅不需要骰子刷新,而且每次刷新都能刷新全部栏位,可以说商店目前是一个大幅度超模的节点。而失与得的强度却被设计成和坍缩等级强绑定,对于低坍缩值的发育期来说,交换藏品从二选一削弱成了单选,还有交换密文板这种价值很低的失与得捣乱,而且也没有诅咒藏品这种刚需交换的情况;而对于高坍缩等级情况下,失与得也只是相当于一个紧急作战(五层紧急可能还有打不过的情况),总的来说,失与得的发育价值在当前版本是非常低的。但是当前版本的二结局事件是通过失与得获得的,这就给它带来了另一个作用:可以自由决定拿取结局的时间和位置,不至于被结局绑架路线错过优质发育节点,也可以用来变掉紧急跑路。所以疑惑肯定是有作用的,但确实没什么上限和收益。
而爱恋的强度,在16钱板子里面甚至比大地还要丢人。依赖协语的同时,必须浪费一整个节点才能获得一个藏品,相比告解的战斗额外藏品和迁徙的满抗干扰+额外层简直是被爆杀,论发育价值甚至比不上惊讶喜悦还有其他颜色的低稀有度板子,对策价值又不如疑惑繁衍,拿到手基本上只能用来逃跑,可以说是16钱板子之耻了。
和蓝布局一样,蓝色本因的平均质量也比较高。
巡视,具有相当强力的减坍缩值效果,协语-3坍缩基本可以稳定消掉一级坍缩buff,高等级时直接消掉两层也有可能,非协语-2也是比较强力的。而全面勘察,虽然看似没用,但实战上,当遇到路线收益不好判断的时候(比如说不期而遇),全面勘察往往可以帮助你做出正确的决断。加上巡视本身不依赖协语,配合红绿色布局,想看哪里看哪里,配合蓝色布局更是任选节点+更少的坍缩值,两全其美。
筑巢,每节点2护盾的收益还不错(肯定是爆杀红色的朗诵了),配合红布局可以轻松叠盾,配合蓝布局也可以凑11血上限然后叠盾。用法跟喜悦类似,此处不再赘述。
掠夺,很优质的资源类板子,只看非协语,每节点1钱1希望1盾的收益还算不错,但算上协语的抗干扰就非常强悍了。抗干扰在本次肉鸽的重要性是很明显的,每多一点抗干扰就意味着能多走一个确定的节点(参考树篱是用1抗干扰换2-3随机节点),即使是多走一个普通作战,也能获得希望+券+掉落物的收益,更不用说抗干扰带来的更优质的路线规划(更多的拐弯机会,更远的视野)带来的隐性收益了。
再来看更改节点的三个蓝色板子。
捕猎,紧急作战的高收益是显然的,只要能打得过,捕猎就能带来相当优秀的收益。而捕猎的协语又非常的垃圾,也就是说可以配合任意颜色的布局,把节点变为紧急作战来提高收益。不过风险也是非常大的,所以捕猎只能是一个常规局或顺风局滚雪球的板子,对于穷局的帮助就微乎其微了。顺带一提,生成的紧急作战是完全随机的,碰到打不过的强紧急时也可以赌一下变成弱紧急。
繁衍,当前版本的先行一步因为可以额外获得抗干扰指数,其强度进一步提升,已经是全节点收益的第一梯队了,视局内情况可以比得上紧急作战甚至普通作战。抗干扰的作用上面已经说过,总的来说,繁衍这个板子无论是从发育角度还是结局对策角度都是很优秀的。
迁徙,理论上限最高的密文板,配合多节点的蓝布局,只要不是每个都是希望街或者商店街,基本上就是稳稳的胡局了,而6点抗干扰也能对路线规划和发育起到极大帮助,下限也是非常高的。由于迁徙的强度已经有社区内的诸多视频和截图证明,此处就不做过多说明了。
Part 3?后记
终于把本因和布局两个主要的部分写完了,不知不觉一下午就写了将近五千字,读起来大概会很枯燥吧,也感谢愿意看完这篇随笔的人,希望对你的肉鸽游戏旅程有所帮助。有精力的话可能会考虑做成视频。本来还准备写一下商店是否购买和局内如何抉择的实例分析,限于素材、精力和技术的不足,暂时还没有动笔的想法,假若之后自己的运营思路能更加明确再考虑补足。
感谢密文板有关资料的来源,感谢和我一同交流,让我学到诸多理解的各个集批群群友们。
林笛 于